“头脑王者”火非偶然,本文从运营角度探讨了该产品为何能吸引大量用户使用。
2018年,冲顶大会等直播答题APP风光无二的同时,另一个更轻量级的答题小程序“头脑王者”也开始在朋友圈频频刷屏。在我看来,“头脑王者”的火爆并非偶然。
从微信指数后台的数据来看,从2017年12月28日开始至2018年1月12日,头脑王者的微信指数从64w飙升至近2300w,且保持持续增长。
头脑王者的产品开发商豪腾嘉科,正是“疯狂猜图”和“疯狂猜歌”两款产品的开发方,于2017年4月被掌趣科技全资收购。掌趣科技收购该公司的原因除了布局H5游戏外,还因为看中对方具备深挖用户社交需求以及口碑营销的优势基因。
那么,头脑王者产品本身为什么能吸引大量用户使用呢?我的答案是:机制和社交。
机制
头脑王者巧妙地设置了游戏机制。首先,游戏门槛低:头脑王者的游戏机制简单理解为在线1V1答题pk:每个参与者需要依次回答5道题,每道题有10秒钟答题时间,每道题回答正确的速度越快得分越高,最后通过总分决定双方胜负。你可以选择单人的排位赛或者与微信好友pk,单人的排位赛机制与王者荣耀的排位赛机制(降低教育用户的成本)一样:获胜一次,涨一颗星,失败一次,掉一颗星,每个等级的星星攒满后,可以进入下一个段位,与更高段位的玩家进行对战,段位从最低的“入门新手”到最高的“头脑王者”,对于一般用户来说,碎片化时间抽出1分钟即可完成一场游戏,参与门槛可谓相当之低。
其次,进行游戏需要缴纳门票:门槛低是基础,运营细节是关键。头脑王者只要参与排位赛,均需消费“王者币”作为门票费用。获胜方可以获得稍高于门票金额的王者币,失败方则输掉门票金额的王者币。没有王者币无法进行排位,只能通过参加低段位的比赛、首页的“银行”攒满王者币后提取或者将游戏分享给其他玩家才能继续参与游戏。这一机制增加了用户对于产品的重视程度,也增加了用户的打开频次和分享次数。
同时,用户参与制作也是头脑王者的一大特点。用户不仅可以答题,还能出题和审题。用户在答题的过程中,每道题的提出者都会出现在题目下方,这会让用户产生更愿意参与和分享的意愿。
社交
头脑王者这款游戏对于社交需求的理解同样值得学习。首先,用户与用户的PK场景:头脑王者除了用户随机匹配网友对战外,也可邀请微信好友对战。因为游戏比的是知识,这就给了用户之间一个互相炫耀的理由。
其次,精心设计的分享场景和对应文案:头脑王者在用户分享机制的细节上可谓用尽心思。在与好友对战时,可以邀请其他好友围观你们的PK,既增加了娱乐性又满足了用户的炫耀心理同时又带来了新用户。无论游戏胜利还是失败后,会引导你将胜利结果分享给他人,或者点击自己头像看到自己战绩的同时,引导你将成绩分享到其他社群,每一个场景每一个设计都充分符合对应场景下的用户心理,何其难得。
对于任何一个产品而言,变现都是必经之路。头脑王者的变现方式主要有两种:一是流量变现,即通过与其他品牌合作,实现品牌的曝光和导流,将游戏小程序的流量变成更有价值的商业流量;二是游戏增值付费道具,通过售卖游戏内的付费道具来实现商业变现。
以上,是我从运营角度对于“头脑王者”的分析。最后,抛出一个问题,如果拿答题小程序头脑王者与答题类APP冲顶大会两者的生命周期做比较,你们认为谁的生命周期更长?