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《全面战争:三国》DLC“受命于天”评测:三国的另一种起点

《全面战争:三国》最新DLC“受命于天”已经于1月16日发售,这个以黄巾起义为主题的扩展包为游戏带来了全新的历史背景与玩法。这个DLC将玩家带回到了东汉末年的182年,那时候汉帝国依旧强大,但内部矛盾重重,民众生活困苦,反抗的声音逐渐壮大。

在这个更早的时间点,玩家有更大的舞台来施展拳脚。黄巾军刚刚起事,张角兄弟三人健在,他们有机会避免历史上犯下的战略错误,改写命运。与此同时,曹操、刘备、孙坚等英豪虽然身份低微、势单力薄,但他们的才能却是乱世中最大的财富。玩家可以操控这些英豪,走出与历史不同的人生轨迹。

《全面战争》系列并不强调历史模拟,但这并不意味着历史背景无关紧要。合适的时代背景更容易让玩家代入。“受命于天”的阵营形象鲜明、矛盾突出,朝廷一方勉力维持秩序,黄巾一方奋起破坏秩序,即使不了解历史背景也能迅速获得清晰而深刻的印象。而对这段历史感兴趣的玩家来说,复兴汉室情怀满满,亲历黄巾的崛起也很有吸引力。

在“受命于天”中,黄巾军势力在初期将拥有很大优势,这相比于之前的“八王之乱”DLC要更加讨巧。后者虽然每个司马都各具特色,但放在一起就显得繁复庞杂、脉络不清,不利于玩家代入角色和明确目标。而“受命于天”则通过引入的天命之战机制,让黄巾军和汉帝国进入了强制性的战争状态,增加了游戏的策略性和可玩性。

此外,“受命于天”还引入了非对称式的阵营对抗。黄巾势力在兵力、钱粮上开局都远弱于汉帝国势力,但其优势是位置集中的张角兄弟,通过战斗积攒对信仰的热情可以获得强力的正面Buff。汉帝国势力虽然强大,但实权军阀们各自为战,部分AI控制的弱小的军阀难以为战争提供支援,仅仅是黄巾军抢钱粮、刷热情的沙包。这种不对称对抗意味着,玩家选择不同阵营的势力,游戏体验也将完全不同,大大增加了游戏的可玩性和耐玩度。

当然,这个联盟对抗相当魔幻,汉灵帝被设定成了领导各路实力军阀同盟的“共主”,这种“黄巾联合”和“汉室同盟”的互锤,显然和本位面的真实历史相去甚远。如果要抱着“模拟历史”的态度进行体验,代入感会比较差(汉帝国势力尤甚)。

“受命于天”剧本与本体剧本时间相距不长,大量本体的阵营都仍然可玩,并且拥有符合时代的全新任务链。这使得DLC足称物有所值。在游戏进程中,一些本体中的阵营会根据回合数和事件条件而陆续出现,理论上玩家可以一直玩下去、努力还原历史,让本体开局的中华局势得到再现。

除了新机制外,DLC还引入了新兵种和改革,为黄巾军增加了新的可能性。同时,汉灵帝作为特殊的阵营领袖,其开局设定也很有意思。他开局掌控着富裕的洛阳城、天下无敌的军队、充沛的国库和独此一份的强大皇帝Buff,手下人才众多。如何用好手中的好牌,处理掉老大难的烂牌,将是玩家扮演汉灵帝要考虑的主要问题。实际体验汉灵帝并非如游戏界面所说的那样“极难”,难度不大且体验爽快,是非常值得首先尝试的一个阵营。

总的来说,《全面战争:三国》DLC“受命于天”带来了一段乐趣十足但略显魔幻的游戏体验,无论是张角兄弟新阵营、扮演大汉皇帝玩法还是曹刘孙等本体角色的新内容都令人满意。黄巾联盟与大汉联盟的角力,荡气回肠又有一定策略性,体验上甚至比本体的190年剧本更出色。不过,“受命于天”引入的一些新机制与历史相去甚远,是否满意,更多取决于你更看重的是什么。

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