生化危机系列作为卡普空旗下最知名的IP之一,在上个世代便以其独特的恐怖氛围、优秀的解谜与关卡设计备受玩家青睐。近年来,尽管出现了不少大胆创新的系列新作,如生化危机7开创了系列第一人称视角的先河,但19年生化危机2重制版的大获成功似乎也让玩家看到了“冷饭”的潜力,也更加期待生化危机4这部以动作恐怖为卖点的重制版表现。
更沉浸的恐怖氛围
不同于所谓高清重制版带来的单一画面与优化提升,重置版更倾向于在保留游戏整体大纲不变的前提下,通过对原有内容重新设计或新增内容来让玩家有着更加优秀的游戏体验。四代的重制版在re引擎的加持下无疑给玩家带来了更加沉浸的恐怖氛围。从环境到战斗带来的爆浆特写都在技术的加持下更加写实,多样化的敌人更加灵活,甚至会拿着手雷远处轰炸。尤其是在第一章与村民的战斗中,甚至让我有了一种在玩僵尸世界大战的感觉!
无限放大的动作系统
就像三上真司本人所说,四代是一款以动作恐怖为核心的游戏。相较于原版,这一点在重制版中就得到了很好的放大。在基础战斗设计上一摒原版的原地式射击,玩家可以在瞄准的同时自由移动来规避敌人的攻击。除此之外,蹲伏也不再是固定关卡内容的选项,战斗中可以随意使用蹲伏来规避敌人的上段伤害。同样,在下蹲移动至敌人身后时还可以完成潜行击杀。
匕首和体术也是动作系统中很重要的两个设计。匕首除了可以用来潜行击杀以外,战斗中还可以用来格挡。时机恰当的话还可以触发小弹反,被敌人扑住匕首也可以一击必杀增加更多的容错。虽然强悍,但碍于匕首耐久的设计,又不会让玩家过于依赖造成战斗的单一化。
纵观历代生化危机作品,也许是为了让玩家更沉浸地体验游戏的氛围,弹药一直就不是可以随意挥霍的道具,所以玩家中也就诞生了那句“一切恐惧都来源于火力不足”的梗。但本作中的体术则很好地平衡了弹药紧缺带来的被动感。敌人在受到爆头攻击会触发硬直,玩家可以靠近敌人直接用出回旋踢造成大额伤害,并且拥有连带效果,同方位的所有敌人都会受到攻击。如此一来,原本需要更多子弹输出才能带来的伤害效果往往只需要一次爆头便可轻松实现,也极大程度降低了资源管理的短板。
松弛有度的游戏节奏
虽然恐怖氛围下激情的战斗很爽,但游戏整体的节奏可以说是松弛有度。不知是否是有意而为之,游戏中的资源获取是会根据玩家的需求而变化的。比如弹药消耗的多,那么再搜刮时就获得更多弹药,药品短缺就会获取更多药品,让玩家更注重于资源上的管理。同时,游戏会在高频战斗之前给予玩家充足的搜刮时间,以弥补战斗过程中资源不足造成的安全感缺失。整体节奏舒适,除此之外,探索的驱动力还来源于商人的加入,可以在商人处进行武器的升级改造,购买或换取额外的武器道具,最大化丰富游戏的内容体验。
总的来说,生化危机4的重置是非常成功的。现代引擎的加持下氛围感更强,动作系统的放大让其本身有了更丰富的体验。就算没有玩过生化危机系列的玩家来说,也能在本次的重制版中得到十分惊艳的体验!
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