《三国志3》中君主的加点和武将的加点确实不同。君主的性别、年龄、武力、陆指、水指、智力、政治和魅力都很重要。对于男性君主,推荐陆指和智力加点加到90点,政治加到80点。女性君主同样注重这些属性,但加点策略稍有不同。
新君主在MD、MDCD、SFC版本中,性别、年龄、武力、陆指、水指、智力、政治和魅力等属性对初始值有明确规定。对于一般武将,在MD、MDCD、SFC版本中,选择能力时有武官、文官区别,较易按出复合型优秀人才。例如,武官型武将武、陆、水有可能按到100,政、魅最高99,智最高也是99。
战争详解部分涵盖了规模、时限、兵粮消耗、金钱消耗、共战、杂七杂八小常识等内容。战争规模涉及进攻方、防守方的部队数量,时限则根据战场战和城市战有所区别。兵粮消耗和金钱消耗则与部队数量和士兵数量有关。共战是城市战和战场战都可以采取的策略,但共战项目1势力最多只能有1个,共战后1次战斗后无论成败、无论援军有无登场都失效。杂七杂八小常识部分则涵盖了太守是否能作为援军、守方可直接邀请任意势力援军等实用信息。
兵科部分介绍了步兵、骑马队、弩、强弩、斗舰、蒙冲和走舸等部队的机动力。攻防则与训练、士气有关,而弓击部分则详细说明了火矢和弓矢的使用限制和效果。落穴部分则介绍了落穴的发动条件、伤害与守方布陷阱的军师无关,以及掉进陷阱后的部队状态。河战部分则说明了河上骑兵坐船无攻防加成,及三种舰船的攻防能力。
战争指令部分则包括移动、攻击、奇袭、弓箭、火箭、突击、单挑和计略等指令的详细解释。情报部分介绍了查看己方部队情报、查看敌方部队情报、退却、待机、出阵、委任等指令。史实事件部分则详细列出了献貂蝉、讨汉贼、突发事件、定例事件和旅人事件等游戏内的特殊事件及其触发条件和结果。
旅人事件部分则详述了旅人拜访事件和治疗事件。旅人拜访事件包括告之拜访势力属领任意1个在野武将、告之任意1个他领情报,以及告之拜访势力任意城1个即将死亡武将。旅人治疗事件则描述了当武将伤病时,伤病武将所在城找华佗医治的可能性,以及吉平或华佗可能出现的城市。
最后,文章纠正了关于旅人治疗事件的一些常见误区,并提供了一种利用旅人初始城应用2的策略,即在华佗旅游离开上庸前开启治疗指令,从而更容易获得华佗的书籍。整个文章内容丰富,涵盖了《三国志3》游戏内的各种策略、事件和指令,为玩家提供了全面的指导。